岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

用一个烧脑战斗系统让大家也喜欢上回合战斗。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短时间。……,用一个烧脑战斗系统让大家也喜欢上回合战斗

古墓丽影:暗影 - 凯门巨鳄(Shadow of the Tomb Raider: The Grand Caiman)

indienova.com/game/shadow-of-the-tomb-raider-the-grand-caiman

在《Shadow of the Tomb Raider - 凯门巨鳄》中,凶猛神祇威胁着无辜圣胡安村民性命……这把消音霰弹枪能让你先发人,杀个敌人措手不及。……穿上爬虫皮服装能让你安全地踏入战场,装束特有的镶板抵挡抛射武器,记忆材质增加突袭杀敌得到经验值

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……在workshop里整个mod下载页面就2个按钮按,但很多人下载完连分都不评一下。)……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段

小组帖子:中效推进..

indienova.com/groups/post/158

刚刚 : Animation(一个疑神疑鬼紧张兮兮小家伙儿)希望之后爆手?……π: @高鸣 交典创艺#3 谢谢, 刚才差点以为有某个特流行插件把这个完全替代了呢(小状态机还是挺萌……我手其实还是挺生 ,希望之后能做好

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……在workshop里整个mod下载页面就2个按钮按,但很多人下载完连分都不评一下。)……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段

七战

indienova.com/steam/game/1289020

游戏玩法非常良心——上线VIP一直送到V15,小怪也掉充值灵石、满级装备!……游戏玩法非常良心——上线VIP一直送到V15,小怪也掉充值灵石、满级装备!……VIP系统完成任务免费升VIP 等级,在游戏中享受超多特权,大幅度提高玩家战力

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-8/

眼中世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……mHEKBgXS9678fglc/blogread/35120给《绿蝇侠 2:超限》增加了关卡计时器,希望通挑战增加游戏可复玩性来自……:喵斯塔卜 Mewsturbo作者引语:希望通挑战增加游戏可复玩性查看完整日志(视频)https:

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn

游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎游戏地图游戏中地图由六边形格子组成,可以闪避物理攻击树林、可以再次移动栖凤之阵、可以获得卡牌炼金阵等等……◎多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

版本:Early Access


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